俄罗斯方块

HD

主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,索菲娅·莱贝德娃,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,尹成植,罗杰·阿拉姆,梅兹·阿特伍德,格雷戈·科尔帕克奇,马修·马什,迈尔斯·巴罗,列娃·安德烈瓦伊达,伊川东吾,莫约·阿坎德,珊侬·杨,伊戈尔·格拉布佐夫,巴夫·乔希,山村宪之介,霍莉·伍德豪斯,阿尔弗雷多·塔瓦雷斯,Oleg Shtefanko,古畑新之,亚伦·沃多沃兹,Dmitriy Sharakois,Rob Locke,長渕文音

类型:电影地区:英国,美国语言:英语年份:2023

 量子

缺集或无法播,更换其他线路.

 无尽

缺集或无法播,更换其他线路.

 优质

缺集或无法播,更换其他线路.

 非凡

缺集或无法播,更换其他线路.

 剧照

俄罗斯方块 剧照 NO.1俄罗斯方块 剧照 NO.2俄罗斯方块 剧照 NO.3俄罗斯方块 剧照 NO.4俄罗斯方块 剧照 NO.5俄罗斯方块 剧照 NO.6俄罗斯方块 剧照 NO.13俄罗斯方块 剧照 NO.14俄罗斯方块 剧照 NO.15俄罗斯方块 剧照 NO.16俄罗斯方块 剧照 NO.17俄罗斯方块 剧照 NO.18俄罗斯方块 剧照 NO.19俄罗斯方块 剧照 NO.20

 剧情介绍

俄罗斯方块电影免费高清在线观看全集。
  据国外媒体报道,陪伴一代人长大、风靡全球的游戏《俄罗斯方块》(Tetris)要被搬上大银幕啦!Threshold娱乐公司日前正式宣布,他们将把这款老少咸宜的电子游戏改编成一部大型史诗科幻电影!  Threshold娱乐公司的CEO拉瑞·卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示,他们的计划是把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影,还会推出其他媒体产品,以及同名主题公园。鲸鱼马戏团六姊妹我的一家人 第二季新闻播音员 第二季定时拍摄献祭2023功夫瑜伽玻璃屋2019怀俄明歹徒报童传奇1992受伤的天使长相思幸福一家人都是狗狗惹的祸春水长流龙飞凤舞风骚俏佳人3现实中学夺帅(普通话版)月之花园喜羊羊与灰太狼之羊羊趣冒险纯净脆弱的心流金岁月1988国语完美家庭指南曼谷危情世界的末日永生之地用一生去爱你边城三侠卧底神算魔镜:致命前任真爱不死第一季我的夏天嘻哈狂喜第一季丝绸之路上的黄河古渡猎狼联线噬骨兄弟情冲浪企鹅第一次的亲密接触2000乡村爱情8上

 长篇影评

 1 ) 很励志,看完就不想躺平了

不评论电影本身,单说这个事件:想成功就得信念坚定、契而不舍。被励志到了。 再说俄罗斯方块:第一次看到这个掌机,我拿起来就会玩。旁边的小伙伴们都惊呆了。 这款游戏真的相当容易上手,这是男主看好它的原因,也就是火爆全球的原因。就像现在网络走红的各种爆款,都是简单粗暴,可以快速洗脑。

关于对苏联的表达,有些意识形态角度的贬低,但基本令人信服——类似的情况在苏联一定会发生。戈尔巴乔夫出来的时候,居然能够触动一些情怀。那个时代的变革不仅发生在苏联,是的。

 2 ) 全球销售5亿份的游戏,童年时的你一定玩过

俄罗斯房卡一这款经典游戏,我相信大部分80,90后,甚至于00后,肯定都会接触过这款玩法简单,但又极其考验游戏技术的游戏,但是你知道他是如何诞生,并从俄罗斯迅速火遍全球的吗,这就是我今天要和各位谈的电影《俄罗斯方块》
我想对于现在绝大多数的年轻人来说,游戏已经成为生活中不可或缺的一部分,它的作用包括但不限于,上班摸鱼,消磨时间,网络社交,丰富多样的种类,绚丽多彩的画面,让玩家应接不暇。
战神游戏画面
但是这些对于80年代的玩家来说则显得过于奢侈,因为彼时的游戏画面只能限制在8位像素,所以游戏的游戏性就被凸显的尤为重要,如何在有限的游戏画面中展现出新奇的游戏玩法,变成了吸引玩家的致胜法宝。
在1988年的拉斯维加斯游戏展上,当销售经理罗杰斯正卖力地宣传他的围棋游戏时,无人问津的展位,让他雇佣的销售都因为无聊而跑去试玩其他游戏。

当罗杰斯气冲冲的去质问销售,为什么不坚守岗位时,却被眼前的游戏所震惊到。

虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。

那么这么一款充满魔力的游戏会是凭空出现的嘛,当然不是,他是由前苏联程序员帕基特诺夫创作而来,白天他在单位兢兢业业。

晚上回到家,他不哈拉少,也不伏特加,酷爱拼图的他,用自己的童心与高超的编程技术创造出了这款游戏(这一点有点像大刘了,没有他的摸鱼,哪来传奇的三体)

游戏的初始版本只是由一堆符号和代码组成,后经他和几个同事的简单调色和兼容之后,迅速火遍全国。

在机缘巧合之下,被英国一个投机商人罗伯特斯坦恩买下电脑版权,而后又授权给镜报集团全球代理,但不包括日本。

因为妻子是日本人而定居日本的罗杰斯,当然不可能放过这一千载难逢的机会,在与镜报集团签订授权后,便火速与任天堂达成合作。

正当罗杰斯以为可以在游戏市场上大展拳脚时,却突然被镜报集团的CEO凯文麦克斯韦告知,此前与他们所签的合同并不作数。

与此同时的另一边,任天堂正在秘密开发他们的新产品,80年代最火的一款掌机GAME BOY,受邀前往的罗杰斯意识到,如果将俄罗斯方块与这段掌机相捆绑,那将会在游戏市场上形成多么恐怖的市场占有率。

但奈何巧妇难为无米之炊,虽然想法是好的,版权对于他来说始终是一个悬而未决的问题,再加上镜报集团和罗伯特斯坦恩,实际上并没有真正从苏联方面取得版权。

让他明白与其在这些中间商手中获得授权,倒不如直接去俄罗斯方块诞生的地方——苏联。

刚一踏入苏联的罗杰斯并不清楚,他的一举一动正被人在暗中秘密监视着。

此时的苏联正值经济下滑,物质极度匮乏的时期,在路上打个车,相比于卢布,手中的香烟更受出租车司机的青睐。

初到苏联的罗杰斯,正为不知如何寻找俄罗斯方块的授权地ELORG而一筹莫展时,此时一位叫做萨沙的女翻译主动的接触他,并在她的引导下,成功来到了他此行的目的地。

以为见到了授权方,就可以把问题解释清楚,但是在罗杰斯将事情的原委道明之后,却被告知所谓的游戏机版权是侵权行为,他们真正授权的只有电脑的游戏版本,直到这一刻他才意识到自己被忽悠了。

按照程序,罗杰斯只能明日再来,碰了一鼻子灰的他本就心情沮丧,正出门时又被一直暗中监视他的间谍人员堵个正着,并威胁他回家。

另一边,镜报集团也为了能够抢先一步夺得版权,连夜乘机赶往苏联,一场版权争夺战正悄悄拉开帷幕。

第二天一早,罗杰斯便早早地来到了ELORG总部,并见到了他心心念念的游戏原作者帕基特诺夫,只不过情况并不像他想的那么好,刚一见面就被指责是一个骗子小偷(罗杰斯心里那个冤啊,我也是受害者好吧)

好不容易和作者独处了,猛夸他的游戏非常棒。

但是却被作者嫌弃地说道自己是非卖品。

好在罗杰斯并没有放弃,而是将事情的原委和盘托出,再听过他的叙述,以及认真对比合同后,ELORG方面才意识到自己受骗,原来罗伯特斯坦恩当初与他们签订合同时,利用合同的漏洞混淆了电脑游戏的概念,如果不是因为这次掌机的版权问题,他们还会一直蒙在鼓里。

镜报集团那边则显得颇具戏剧化,爹宝CEO凯文麦克斯韦本以为对于游戏版权势在必得,但却因为弄不清版权授权问题碰了一鼻子灰。

随后又被被间谍头头目明示,你只要贿赂我,游戏版权就是你的,怎料这孩子倔啊,我可是正经生意人,你让我贿赂你?甭想!

然后下一面就被他爹啪啪打脸,“钱不是问题,但是我得讲讲价,还有别告诉我的好大儿哈”

罗杰斯的真诚打动了帕基特诺夫,于是邀请他秘密前往自己家中做客,在接触中他们发现彼此是那么的像,同样是热爱家人,热爱编程。

在交流中他们还改进了游戏的玩法,使得游戏更具游戏性。

在与帕基特诺夫分别后,正准备回到下榻酒店的罗杰斯,突然被一直监视他的几个间谍围殴,并威胁他的家人,意图迫使他退出。

但这更坚定罗杰斯争夺版权的信念,当再次来到ELORG时,他提出的合同终于打动了游戏的负责人,因为不同镜报集团的买断制,任天堂方面给出的是版权制,只要卖出一份游戏就会得到25美分的报酬。

只是迫于间谍头目的压力,这位负责人只能与镜报集团签署一份100万美元的买断合同,前提是一周之内必须汇款。

而后在秘密送罗杰斯出门时,又秘密地与他签署了一份合同,并告知他我只给你争取了一周的时间。

前脚刚签完合同,后脚帕基特诺夫便火急火燎地要送他出国,交谈中罗杰斯才知道,一直与她接触的萨沙,其实是间谍,他所有的一举一动都在监视范围内。

刚一回国的罗杰斯,便收到了苏联方面终止合作的传真,屋漏偏逢连夜雨,同一时刻任天堂方面也通知他不再与他合作,而是转而与镜报集团合作。

突如其来的打击,让罗杰斯难堪重负,这一刻他感觉完了,破产和流落街头仿佛下一秒就会向他袭来。

但是苏联传来的一封传真却让事件出现了转机,原来镜报集团与ELORG签署的合同不过是一份意向书而已,在没有付款之前,这份意向书形同废纸。

镜报集团那边则是因为深陷财务危机,一时间难以支付游戏的版权费,所以才急于拿下俄罗斯方块的版权,用于填补挪用公款的窟窿。

拥有敏锐直觉的罗杰斯意识到时不我待,一定要赶在镜报集团之前和ELORG签署合同,于是他携任天堂的两位高管再次前往苏联。

镜报集团那边,麦克斯韦父子本以为可以通过与苏联高层的私人关系,可以近水楼台先得月,但是却被对方识破了自己小伎俩,只能尴尬杵在原地。

经过重重困难,罗杰斯终于如愿以偿的与ELORG签署了正式合同。

眼见到嘴的肥肉飞了,麦克斯韦父子也终于撕下了伪善的面具,决定动用武力将版权抢回。
于是全篇中最高能,也是最具创造性的一场汽车追逐戏开始了。
导演巧妙的将像素游戏画面与真实追车场景交错重叠,仿佛让我回到了那个充满激情与朋克的80年代。

影片的最后和现实中的事件原型是一致的,是一个美好的大团圆结局。
游戏的作者帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下,离开了俄国,并共同创立了俄罗斯方块公司,在他们的共同努力下,使这款游戏迅速火遍全球,截止到现在,全球共销售5亿份,成为世界上最成功的游戏之一。

麦克斯韦父子,则因为挪用公款以及不正当交易受到了应有的惩罚。


转载自公众号:江海共漂泊

 3 ) 俄罗斯方块:这只是一个好莱坞剧本

很难想象,“俄罗斯方块”要如何改编成一部电影,在游戏IP电影化大行其道的时代里,“俄罗斯方块”这款几乎是地球上最知名的游戏,注定是要加入这股浪潮的,但游戏本身极简的玩法和零背景及故事信息的设定,又天然与电影语言相悖。所以,当我们看到一部名为《俄罗斯方块》且海报、故事的确又与“俄罗斯方块”游戏强相关的电影时,不禁陷入困惑,恨不得马上点开播放按钮,探个究竟。
看完电影,便释然了,《俄罗斯方块》是部围绕同名游戏在诞生之后如何踏破铁幕走向全球的故事,它也非纪录片,而是借用了历史上有关“俄罗斯方块”这个游戏发展史的一段小幕后,以及对那个时代带有极强的胜利者回望姿态,进行大量改编,最后炮制出了一部类似《窃听风暴》、《逃离德黑兰》式口味的政治惊悚片。

1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。

看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。

你要说这片子不好看吧?真不能这么说,片子拍得相当好看,主要是剧本做得好,故事紧凑、紧张、刺激,通篇夹杂着一股自由主义对曾经的苏联集权铁幕的鞭尸。但你要说好看吧?又总感到哪哪不对,觉得片子里极强地昭然若揭式的“历史胜利者叙述视角”,充满了美式傲慢、轻佻与自以为是,倒不是说美国人这么拍片不对不可以,关键是看得太多了,套路太明显,几十年前,美国人怎么拍苏联,这部2023年的《俄罗斯方块》,依然怎么拍苏联,里面的好几场戏就像是从其他电影里直接复制粘贴过来的,很没新意。以及内心里始终觉得,有关“俄罗斯方块”的故事,实在没必要也往这个方向去讲述嘛。何况历史上的真实故事,的确没有那么多与政治相关的弯弯绕绕,男主的现实原型,接受采访时,也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关。
历史上,1989年7月,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售,总销量逾3500万套,成为Game Boy史上最畅销游戏。“俄罗斯方块”成就了Game Boy,Game Boy成就了“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”为任天堂带来丰厚收入,而身为作者的帕基特诺夫却没能拿到一分钱。两年后,苏联解体,在罗杰斯帮助下,帕基特诺夫一家人移居美国。1996年,两人成立俄罗斯方块公司,“俄罗斯方块”游戏版权也重回到帕基特诺夫手中。很多时候,历史的荒谬、奇妙与有趣往往就在最简单的事实里。
从电影本身出发,不可否认,《俄罗斯方块》是部值得一看的作品,电影通过加入一些耸动的内容,让片子具有强烈观赏性,窃听、追车、盘问、围剿,就像是电影里高压环境下,“俄罗斯方块”游戏的原作者被描写成失语的模糊的配角形象,在《俄罗斯方块》电影里,“俄罗斯方块”游戏本身似乎也没那么重要,在这部模版化的、套路的政治惊悚类型片里,“俄罗斯方块”作为引子,似乎可以替换为任何其他事物。


题图:《俄罗斯方块》海报

你还可以:
银护3:最后的告别
漫长的,漫长的季节

欢迎关注我的公众号:付突突,后台回复“俄罗斯方块”,获取电影资源。你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。

🌇夕阳自由计划:

//去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
//今日份,来自@慕垚,摄于5月9日。(更多可查看“夕阳包”)

 4 ) 讲一些关于罗伯特麦克斯韦的幕后细节

主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》

Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru

次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料

罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。

麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。戈尔巴乔夫对他更是信任有加。

麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。总之无本万利、贼不走空。

为啥英方也要赞助?因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。苏方也有此意。于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。

俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。

1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。

随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。

但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。

而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。

附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:

"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!

 5 ) 冷战刻板印象狂欢——《俄罗斯方块》

视频地址//mp.weixin.qq.com/s/3djVjpv3bpaiHOUg8N3Bkw

今天聊聊英国 / 美国电影《俄罗斯方块》。

片名Tetris (2023),别名俄罗斯方块:版权之争。

一开始看到《俄罗斯方块》的电影片名时,我以为这会是一部粉丝向的电子竞技题材电影。

但看了才知道这是一部历史传记题材影片,而且是一部能让人惊出一身汗的黑料电影。

编剧诺亚·平克为了防止本片被认为是一部儿童电影,特地在剧本中添加脏话,调高了影片分级。

本片讲述了风靡世界的电子游戏《俄罗斯方块》版权之争始末。

一位敏锐的软件销售专家发现了一个足以重新定义电子游戏的产品,于是费劲九牛二虎之力,从前苏联的铁幕下争取到了这个游戏的全球发行版权。而这个过程却并不简单。

俄罗斯方块是由俄国科学家阿列克谢·帕吉特诺夫在苏联时期设计的益智游戏,最初的版本是在1984年在Spectrum计算机上开发完成的。

该游戏的玩法非常简单,玩家只需要控制掉落中的四格方块,将它们组合成完整的行,以此消除一行或多行方块,获得分数并清理屏幕。游戏难度会逐渐提高,速度变快。当前已经有许多不同版本的俄罗斯方块,不同的版本在方块的形状、速度和规则等方面有所差异,但是基本的玩法和操作都是类似的,即玩家必须迅速地思考和反应,以便在游戏中生存并得到高分。

俄罗斯方块很快在苏联内部风行,并且在1986年被引进到了日本。在1996年,俄罗斯科技公司Elorg就将俄罗斯方块的版权授权给了日本任天堂公司,日本游戏厂商任天堂在NES平台上推出了名为《俄罗斯方块》的游戏,并让其成为Game Boy游戏机的附带游戏之一,取得了非常成功的销售成绩。

自此以后,俄罗斯方块开始风靡全球,成为经久不衰的经典游戏,但版权问题也多次引发争议。

影片的主要内容正是《俄罗斯方块》的版权斗争。

真正的亨克·罗杰斯和阿列克谢·帕日特诺夫看过这部电影的剧本,罗杰斯说剧本中大部分内容都是经过修饰的。

罗杰斯说:“这是好莱坞剧本,这是一部电影,这与历史无关,所以很多电影中的内容从未发生过。但是电影制作人问了我们一堆关于它到底是什么样子的问题。他们尽力接受我们的更改意见,但当电影进入汽车追逐等内容时,好吧,现在一切都是他们了。我们无法改变任何事情。”

从商业片的角度来看,《俄罗斯方块》该有的元素都有了,甚至这部历史传记题材的影片拍出了谍战片的味道。

导演贝尔德巧妙地将8位像素融入镜头,形成了精妙致敬,给这个流畅的故事增添了不少备受欢迎的元素。

故事讲重点放在版权争夺上,关注点放在争夺全球的企业和日暮西山的政党之间,重点描述企业竞购战,反倒是边缘化了游戏创作者阿列克谢。

《俄罗斯方块》本可以成为一个有趣的故事,但恰恰相反,导演为了表现其政治立场,加入了大量令人迷惑的叙述内容。电影似乎并不想在叙事上发力,而是成为流派和噱头的大杂烩,导致叙事方式混乱无比。

剧本本身并没有将自己设定为某一种特定基调,而是选择加入历史、动作、喜剧、惊悚和间谍等多重元素,尤其是它包含了大量的冷战刻板印象。

当然,类型融合电影是可行的,但在这里,这种特殊的融合变得很难看,而且是非常无聊。

更糟糕的是,影片中的角色大部分都是平淡的,缺乏良好地发展。

在近两个小时的运行时间里,观众甚至不能了解片中主角亨克·罗杰斯到底是个什么样的人。观众认识了他的妻子、孩子,但涉及他们的情节线只是并不成熟的家庭戏剧片段,导演试图通过这家人表现出的紧张感也让人感到无比尴尬。

俄罗斯方块的创作及其在全球的传播是一个伟大的故事,但导演却将这个伟大的故事变成了狭隘冷战刻板印象的狂欢。

观众通过类似维基百科的网站可以了解到有关俄罗斯方块的版权斗争,通过直接玩游戏可以更好地体验,而看这部电影,则会收获一个不公正的历史观。

在导演的巧妙手法下,俄罗斯方块的版权之争成了亨克·罗杰斯大胆冒险精神战胜了苏联僵化体制的具体案例。导演用多重元素构建了一部关于资本主义、知识产权和苏联解体的荒诞戏剧。

但凡影片中涉及苏联场景时,都使用了灰蒙蒙的死亡滤镜,生怕别人不知道这里是一个“落后”的地方。

一个大国被敌国肢解后,敌人会在大国的尸体上狂欢跳舞,还要拍出一系列作品对大国尸体进行诋毁鞭尸。

将俄罗斯方块游戏出售给西方与苏联解体联系起来,乍一看可能有点牵强,但影片确确实实就是这么做了。

冷战半个世纪的庞大敌人在导演的眼中,呈现一幅官僚主义横行,官员专断独行的模样,官员和人民处在绝对的对立面。不知道战胜这样的卑劣敌人有什么值得骄傲的。

《俄罗斯方块》给我们做了一个很好的提醒:在敌人的围追堵截下,我们只能胜不能败,否则下场就和影片中描绘的一样,被肢解后还要被坟头蹦迪挫骨扬灰。

说两个花絮。

1.在电影的开头,亨克在推销《俄罗斯方块》时谈到,当他睡觉时他仍然可以在梦中看到俄罗斯方块。

这实际上是一种真实的现象,叫做“俄罗斯方块效应”。这个词由记者杰弗里·戈德史密斯(Jeffrey Goldsmith)在1994年创造的,用来描述一个人长时间关注的某个事物后,被关注的事物开始出现在他们的思想、感知和梦想中。

2.罗伯特·麦克斯韦有9个孩子,其中一个女儿名叫吉斯莱恩·麦克斯韦(Ghislaine Maxwell)。

她是亿万富翁花花公子和被定罪的恋童癖者杰弗里·爱泼斯坦(Jeffrey Epstein)的前女友和犯罪伙伴,因涉嫌修饰和贩运未成年人而被判处长达65年徒刑。

著名游戏版权之争,

冷战刻板印象狂欢。

这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视

 6 ) 一个玩过千万遍的游戏居然有如此精彩的故事

第一次看到这个标题的是,我还以为这是一部类似竞技类的故事,我以为情节是有人很喜欢玩俄罗斯方块,很有天赋,然后参加比赛,被别人陷害最后通过技术翻盘获得胜利的类似故事。想不到是一部商战电影,看完后觉得是不是俄罗斯方块都无所谓,换成其他的产品这个故事也都能说的通。 从头到尾,我就觉得很奇怪的一件事,当时的美苏之间没有任何的经济上的往来,为啥非要死皮赖脸的求着去授权,难道不是可以直接拿来用的吗?反正两国之间也没啥可以沟通的地方。见谅,我的盗版思维又开始了。 各个巨头围绕着尔罗斯方块的版权问题,各种牵扯,还见证了GB的诞生和苏联的巨变,游戏即是游戏,现实也有可能是游戏。为了tetris这个名字本来就有点对现实的意思。 作为商业片,真的是很不错,希望大家的发明都能得到尊重。

 短评

“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊

3分钟前
  • 北落師門Hiruma
  • 推荐

内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。

8分钟前
  • momoko酱
  • 推荐

7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~

9分钟前
  • Riobluemoon
  • 力荐

天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...

10分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错

15分钟前
  • son沐风
  • 推荐

如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。

17分钟前
  • 帕特里克还行
  • 力荐

最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。

19分钟前
  • Heal
  • 推荐

商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!

20分钟前
  • ZeonGin Sou
  • 推荐

美式价值观味儿太冲,熏着我了

21分钟前
  • 陆生α型虎鲸
  • 还行

很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影

25分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。

29分钟前
  • 萌之诗
  • 推荐

虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......

31分钟前
  • Interstella
  • 力荐

破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

35分钟前
  • 枯藤和老虎
  • 还行

共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们

39分钟前
  • 这这么多年
  • 力荐

情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。

44分钟前
  • 右手
  • 还行

自由才有真正的市场经济!

49分钟前
  • banawe
  • 力荐

过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语

50分钟前
  • Tachikoma
  • 较差

当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!

55分钟前
  • 明月何时照哥谭
  • 力荐

感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。

58分钟前
  • 神是唯一
  • 力荐

商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅

1小时前
  • NortonHill
  • 力荐