动画+真人的电影,改编自世嘉公司的电子游戏。索尼克是一只来自外星的蓝色刺猬,他速度快如闪电,身上蕴藏着巨大的能量。来到地球后,索尼克结交到了朋友,生活相当惬意。邪恶的蛋头博士发现了他的存在,想要将他捕获,得到他身上的宇宙能量。索尼克在朋友的帮助下,与蛋头博士展开决战。
影片在表现索尼克刚到地球与人类发生接触时,颇为有趣。笑点比较直接,人物的忠奸善恶全都写在脸上,适合儿童。
本片最大的看点是金·凯瑞扮演的蛋头博士。他夸张的面部表情很配合这种卡通风格的电影。私心里希望能看到他扮演的元首,与卓别林的『大独裁者』相比应该会别有一番风格吧。
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这是一个致敬情怀的时代。前有黄耗子成功开路,炸出了我们熟悉的蓝刺猬。这部电影,相信勾起了很多人的美好回忆,那个小伙伴守着一台fc或高级货世嘉,合作打机的时代。当初经常抢到副机玩特尔斯,配合不好时,飞着飞着就把主机的蓝刺猬扔沟里了。言归正传,说这部电影,在老粉看来真的在细节上非常用心,光环的音效,开头小岛的景色,团成一团的攻击方式,重新编曲的关卡背景音乐,能一下就给你拉回到游戏。当然故事上结构比较简单,没有层层嵌套,顶多在开始用了一个回溯,但是作为一部动画中的公路片,有饱满的内容和完整合理的故事结构,流畅的节奏,且剔除过多无聊的煽情,大概没法在这部试水作品中要求更多了。对比相似题材的皮卡丘来说,莫名其妙的死侍生了个黑儿子,然后车祸移形换影灵魂出窍到黄耗子身上,最后黑儿子和黄耗子上演一出父子情深,这样的剧情,大概不光原作粉,普通观众都觉得匪夷所思。索尼克虽然在故事架构上没有太多花样,但是交待的前后也是有始有终,在满足原作背景下,基本合乎现实逻辑。这部早说作为电影上的不足,其一,人物塑造上,索尼克大概比较脸谱化,但是没办法,原作比他还脸谱化。其二,视觉表现上,前有marvel的快银,快慢镜加特写的镜头实在太经典,以至于索尼克表现速度的手法与之略有相似,这个嘛还是应该创新下的。总体来说,老刺猬没让我失望,有需要改进的地方就交给下一部吧。作为一部起源故事,给五星好评。随着之后小尾巴,寇纳斯等人物的加入和宝石的引入,期待续集会有更多神展开。
2020美国喜剧片《刺猬索尼克1》,改编自同名游戏,全球累计票房3.19亿美元,定级PG,豆瓣评分6.0,时光网评分6.5,IMDb评分6.5,于2020年7月31日引进国内上映。
本片是典型的好莱坞流水线风格,作为动漫改编或游戏改编的真人动画片,总会有个与之建立友谊的人类,总会有个邪恶科学家作为大反派,所以在剧情上没有惊喜,似曾相识的味道。
光速刺猬的设置也没有带来惊喜,超级英雄的味道,闪电侠+快银+奇异博士的结合体——飞速奔跑像DC的闪电侠,凝结时间像漫威的快银,指环穿梭像漫威的奇异博士。
本片虽然很热闹,也穿插着很多插科打诨的笑点,但却一直难以让人提起兴趣,就像是重看了一遍《大侦探皮卡丘》或是《蓝精灵》或是很多很多大同小异的动漫改编或游戏改编的真人动画片。我觉得本片的质量完全对不住全球破3亿美元的高票房,豆瓣评分6.0才是观众给出的真实评价。
金凯瑞好久好久都没出演本片这种夸张疯癫角色了,“廉颇老矣,尚能饭否”,本片中金凯瑞让我想起了金凯瑞巅峰时期的表演风格,虽然表演上没有大的突破,不过重新看到金凯瑞的标志性表演还是挺回忆杀的。
本片在上映前曾放出先导预告片,索尼克采用的是难看的瘦高造型,经过全球游戏迷的抵制后,改为了现在的造型。其实这是很典型的宣传企划和反向营销,片商不可能脑残到设计出先导预告片里的那种造型,全球游戏迷充当了本片的免费宣传者,本片在上映前狠狠地赚了一把眼球,吊足了观众的胃口。结果是本片创造了游戏改编电影的最高票房记录。
索尼克的CG3D造型挺还原游戏的,不过面部表情不理想,表情不够丰富,表情力度不到位,表情不够活灵活现。由于表情制作得不理想,形象虽然可爱但不够可爱,还有提升的空间。
片尾留下了彩蛋,给续集留出了余地——刺猬索尼克的死对头蛋头博士诞生(本片相当于是蛋头博士的起源电影),新角色黄色双尾狐狸出场。
本片中出现了中国元素——刺猬索尼克穿梭于中国的长城。作为索尼克在世界各地跑酷的场景,中国长城是很合适的地点,片商既可以讨好中国观众,长城的形状很像跑道和轨道,很适合作为索尼克跑酷的地点。
值得一提的是,片头电视机播放的电影是《生死时速》,英文片名是《SPEED》,“速度”的意思,这一彩蛋是为了契合索尼克的速度。
虽然影片整体没啥足以让我兴奋起来的亮点,不过片尾伴随着字幕的像素动画挺有意思,用像素动画的形式回顾了影片中的重要桥段,因为世嘉的SONIC本就是像素游戏时代的产物,所以片尾的像素动画是对游戏的致敬。
2022年续集上映,创造了游戏改编电影的北美票房记录。
小的时候玩过音速索尼克,无奈反应神经不行,所以很快束之高阁,还是横版过关类游戏比较适合我,但是并不妨碍我对这个蓝色的刺猬留下很深的印象。
随着技术的进步,这种真人+CG的结合,在电脑上看起来并没多少违和感,比当年的宇宙大灌篮先进了好多。索尼克的奔跑和致敬快银看起来都很自然,人物对话也没啥瑕疵。
故事,故事有啥好讲的?跑起来才是关键。酒吧斗殴致敬快银,埃菲尔铁塔、长城、金字塔等奔跑挺有当年看心灵传输者的感觉,至于那个传送光圈,你说没有马脸博士的事,我是不信的。
最后来说索尼克,小刺猬塑造的很精致,忽闪忽闪的大眼睛很萌,造型完全满分。不过一个话痨确实挺烦人,而且还是拎不清轻重的话痨,仿似一个叛逆的孩子,虽然设定就是孤独的孩子,独在异乡为异客,但是就是喜欢不起来,性格上毫无闪光点,调皮捣蛋倒是一流高手。还不如金凯瑞的反派,因为聪明绝顶,所以睥睨一切,设计的无人机和套娃式的工具挺有意思的,大车里面是小车,小车里面是摩托,摩托里面是小飞机,小飞机里面还有小炸弹,真的无敌。
其实挺适合家庭观看的爆米花娱乐片。
游戏改编电影的金矿很难掘:在游戏中能够获得成功的故事/叙事,往往都是与其独特的交互模式有着深度绑定的;但把它当做普通的IP来运作,以电影创作的思路从零开始,却经常能够收获意外的效果。
这就是体验者与观察者之间的区别;电影完全可以在大银幕上创造出模样一致的画面,无论怎样提升浸润感,观众始终是观众,无法参与和互动。
但这也就是宝可梦、索尼克之流,相较其他知名游戏系列,在改编电影上的优势所在:尽管核心系列的游戏类型相对固定,但广泛的衍生作品,使具体形象的知名度有了超越性;在改编过程中,也就无需囿于形式。
就《刺猬索尼克》而言,真人与CG角色的搭档,显然已经与游戏中的设定毫无关系了;“异星萌仔伴我同行”的经典蓝本,在面向家庭的索尼克这里也依旧适用。
知道观众想要什么,知道自己在干什么——这对任何电影创作者来说,都是永远都不过时的道理。与近10年前的《蓝精灵》相比,《刺猬索尼克》在真人部分没有手贱,在CG部分超常发挥,人畜无害,扎实有趣。
能成为一部能让人心满意足的甜品级电影,也是一件了不起的事情。
【概览】
《刺猬索尼克》获得的市场肯定,很大一部分功劳要归功于灾难性的首支预告,极大地拉低了观众的预期;而跳票三个月回炉重造的神操作,又瞬间把观众的好感度拉满。这对于好莱坞甚至任何电影来说,都是极其罕见的。
派拉蒙和新人导演杰夫·福勒的低姿态,让环球在《猫》上犯的错误显得更加愚蠢。好莱坞的电影创作从来都是单向通道,试映反馈对独断的创作者们的影响着实有限。
然而,不需要Netflix和《纸牌屋》吹嘘的大数据,任何观众都能发现《星球大战9》的蓝本就已经很瘠薄,眼花缭乱的《猛禽小队》也不过是言之无物的花架子。
观众能以差评的形式参与到一部游戏改编电影的制作中来,恰恰是对游戏这一形态的最好映射;而在众筹模式已经大大影响了内容创作的今天,能够参与到自己喜爱对象的创作过程中,本身就是最好的宣传。
伴随着《刺猬索尼克》的游戏/动画长大的观众们,需要的也正是这样一部接力棒式的电影:这不仅仅是为了满足泛滥的怀旧情绪,更是为了将自己童年的快乐体验,分享和传递到下一代孩子身上。
有趣的是,这也适用于出演反派的金·凯瑞。
总有一代新人换旧人;但旧人也一样能新用。
【制作】
人设太丑而给蓝刺猬做医美的成本大概在500万美元左右:这是一个看上去很吓人的数字。但考虑到首支预告放出的时候,电影的特效完成度并不高(通常来说,仅有预告中完成的部分镜头),而宣发成本(甚至某些电影的补拍)都可以轻易超过这个数。
《刺猬索尼克》调整后的成本依然没有过亿,比《大侦探皮卡丘》少了五千万以上。派拉蒙的这一决定,可以说是多年来无数昏招中的一点亮色。
可以看到,三个月的跳票并没有给CG特效带来太大影响,角色设计上的变化(包括镜头曝光、饱和度和光线的调整)显而易见地有效,只有大闹酒吧一场戏中,在真人与CG交互上有些违和:索尼克不像是爬过一个人,而是漂过去。
这对于新人导演杰夫·福勒来说自然是莫大的成功;而对于派拉蒙而言,这也是自《大黄蜂》以来,在准原创项目上的第二次胜利。有趣的是,两位动画编剧,帕特里克·凯西和乔什·米勒主笔的剧本, 与《大黄蜂》之间也有很高的相似度——两部电影也都是《E.T.》的徒子徒孙。
当然,这并不是说陈年老梗的“文艺复兴”就不值一提;周星驰的完美电影《功夫》,从头到尾都是拿来主义,但浑身上下都是新鲜感。
团结紧张严肃活泼这八个字,拿来形容《刺猬索尼克》简直再合适不过。如果没有恶臭的派拉蒙式植入广告的话(如连锁餐馆Oliver Garden和搜房网站Zillow),蓝刺猬的首次出击可以说是相当成功。
【表现】
整体观感上,《刺猬索尼克》的优势和劣势都很明显:一方面,电影笑点得当情节紧凑,BGM的运用也恰到好处(预告中金·凯瑞的段子,效果就远逊于成片);而另一方面,作为PG级的家庭电影,诸多情节安排不尽合理,也有一些设定没有下文(如“全境通缉”)。
这些“儿戏”对成人观众来说显然太过幼稚,但对其低龄的目标受众而言,影响却是微不足道的。孩子们不会纠结男主角为什么智商经常下线,却会为快银式的“神速力”深深着迷。
这在很大程度上,也要归功于本·施瓦兹充满活力和极具特色的声演,与蓝刺猬的搭配浑然天成,不做第二人选。而詹姆斯·麦斯登低调的表演,也很好地突出了索尼克的滑稽感——尽管原定的保罗·路德喜感更高,但也会不可避免地抢走电影的焦点。
修容后的索尼克表情更加生动,而与其对位的金·凯瑞反而稍有收敛;这或许是年龄使然,毕竟他在Showtime的剧集《开玩笑》中已经彻底变成了致郁系的“罗杰先生”。夸张的肢体动作和表情还在,但多数场合都是在单人表演;没有对照组之后,玩得也自然没有那么疯。
而《刺猬索尼克》紧紧围绕“友谊”开发角色与情节的做法,也与《雷霆沙赞》有异曲同工之妙:索尼克在片中追求和最终获得的是汤姆·沃卓斯基的友谊/家庭,保护他的也是Greenhill小镇居民;而蛋头博士恰恰是索尼克的反面,因为智商超人而离群索居,也为他的激进态度和怪异之举提供了更深层次的理由和悲剧感。
【总结】
总体而言, 面向家庭的《刺猬索尼克》提供了相对简单直接的故事,也从已有的成功模板中汲取了创作灵感和故事节奏;类似超级英雄的起源故事和公路片情节让电影脱离了《蓝精灵》式的“闹剧+说教”,角色之间有着良好的化学反应,也为叙事提供了充足的推动力。
随着金·凯瑞在片尾彩蛋的蘑菇星球落发,正式化身蛋头博士,续集的推动也自然是在必然之中。考虑到《刺猬索尼克》并没有引用太多游戏内容,世嘉和派拉蒙方面未来的操作空间还是相当理想的。新角色、新世界和新冒险,只要能够保证其创作初衷不变,这一系列的潜力要比《大侦探皮卡丘》明朗得多。
2007年还在上一年级的我第一次打开老爸送的PSP,玩到了人生中第一款电子游戏《索尼克 竞争者》;那时候上寒假兴趣班,上课前玩一玩休息时玩一玩回到家不知不觉又打开《索尼克》;游戏难度对6岁小朋友来说还是很高的,游戏没有汉化,有一关甚至打了好几天都打不过去,对此还爱不释手也是难得,但是每当用索尼克跑赢对手的成就感回想起来也是令人深刻呀,现在想想说不定这就是电子游戏的魅力吧。
在经过粉丝们的轰炸后,派拉蒙把电影索尼克的形象塑造地更符合游戏,但是我相信仅仅是改了样子,而剧本台词和改过的索尼克有较大违和感,索尼克甚至在几幕中有点假,这在派拉蒙如此成熟的特效狂魔里面显得异常,可能世嘉以为自己在做游戏吧。刚说到派拉蒙,本片最大的特色就是没有派拉蒙的味儿,反而像咱们国产水平。在游戏改编电影热潮下,路人缘是很重要的,电影节奏超快,用老到掉牙的套路剧情,笑点蛮多的,以至于观众边看边笑莫名其妙电影也就看完了,回头发现电影什么都没讲,充斥着为什么会这样那样。😯噢对了,世嘉有份参与的,传统艺能。最后还给观众们彩蛋准备下一部,真有你的世嘉。总之看完之后我花了许多时间想怎么不主观的去骂一部改编自我人生第一款电子游戏的电影。但有一说一,电影还是要看的,建议下饭看。
没有很出彩的剧情 都是合家欢那种索尼克战胜反派成为好朋友幸福快乐生活的老套剧情。但索尼克和我想象中不一样啊 它不仅跑得快 还能发射能量攻击力极强 除了性格自大之外简直就是bug的存在!但它也好可爱 贪玩的浪漫主义 看得我都想养一只!给它新鞋子穿!这个反派一开始觉得它癫狂得很有特色 后来想想也实在是有点角色扁平 原来是金凯瑞演的!一点都看不出来!
Jim Carrey演这种喜剧反派真是太合适了,如果像Rick and Morty那样他把Sonic的配音也一起做了说不定会更有趣呢。
可看度居然比想象的高很多,可能真的是当初被预告片CG心理落差轰炸给怕的。除去起承转合稍有点不流畅之外,可以说是很合格的爆米花了。有那么点想看续集的感觉。
把索尼克换成皮卡丘也一样吧,皮卡丘至少还是被死侍附体,索尼克就更惨了,简直土出新天际,怎么看都像是十几年前的片子,有种重回X战绩三部曲时代的错觉。在闪电侠和快银之后再看索尼克,就连两场动作戏都变得毫无新意,这部电影唯一的优点是吉姆·凯瑞中间被小贱贱附体跳了一段娘到爆的热舞吗?情不自禁地各种联想,格格巫快去抓蓝精灵?和中东帅哥小助理来个男男版番外?不得不恭喜橡皮脸怪蜀黍成功抢了蓝刺猬的戏。我已经主动靠墙了,请来壁咚我!
动画片里的闪电侠和快银,结果你猜怎么着,酒吧里打架还真有快银时间。金凯瑞演神经质反派,也是手到擒来,然后,票房好成这样,续集应该也快来了吧!搏一搏,皮卡变敞篷
作为爆米花电影已经很好了。
求生欲很强了,没炸长城
其实我感觉好莱坞并不真的清楚金凯利的真正价值和夸张表情的银幕作用。让这样一个独一无二的表情天才总在这样的幼稚烂片中浪费人生,其实让我感觉挺痛心疾首的!
感觉我旁边好多游戏党看得超开心的😂 ,特别是最后彩蛋的时候,没玩过游戏get到的点真的会少些本片说成儿童版闪电侠也不为过,这个模型改了之后其实还挺可爱的,圈粉效果至少比之前强多了,中间有两段类似快银时间的片段,还比较有意思,另外一个就是金凯瑞饰演的反派,他一贯的表演风格本来就很能带起喜剧效果,这里面的设定还加上了嘴炮,台词中间还有一些流行元素的玩梗,所以笑点设置方面就还不错,剧情的话还是标准模式的剧本,看了开头就知道结尾,没有出人意料的地方,中间部分比较无聊一些,几个长一点的对话场景都是靠金凯瑞撑起来的总的来说不功不过吧
如果你愿意一层一层一层地剥开它的刺。
还是比较套路的娱乐片,感觉合家欢更适合。剧情本身非常简单啦,速度飞快却孤独的索尼克,与他的人类朋友一起对战反派,并最终和人类成为好朋友。索尼克的展示方式类似闪电侠,片中也致敬了闪电侠和《生死时速》。金凯瑞的反派其实设定非常刻板,但是他还是努力,以自己的方式给这角色更多空间,神经质一样的东西,也提升不少。另外,感觉续集也要开始了啊。
金凯瑞在这片子里回归了经典的表演模式,就是那种处在癫狂的自我状态中,感觉像在看他的一个老角色,但是倍儿亲切,倍儿怀念。只要他一出场,我眼睛就没离开过他。
传奇Sonic的符号形象;真人动画难免要和大侦探皮卡丘对比一下,过于偏儿童向情节,想逗笑观众的是Jim Carrey的肢体表情秀,但让人还有所感触的是回看童年时咩有朋友的那份“孤独”
比小丑女强多了
一直跑跑跑,像极了快银+闪电侠。剧情简单,老套缺乏新意,整体中规中矩。和同为游戏改编的《大侦探皮卡丘》差不多水准,个人更偏爱索尼克。电影最大亮点是金·凯瑞饰演的反派,增添了不少喜感。另外,全片有趣的点还是挺多的,奇异博士那样的传送门,开车范·迪塞尔,快银般的慢动作,看闪电侠漫画书,欧比旺·肯诺比,黑衣人……轻松减压,一部合格的合家欢电影。
金凯瑞简直就是神经质反派之神😂尬舞那一段,还有无处安放的小八字胡真是笑死我了。满身blingbling荧光蓝还带电的小“豪猪”Sonic太可爱了!!每次它受伤失落的时候都想一把抱过来撸毛!SEGA的原创角色,感觉如果在东京拍丰田车风驰电掣马路追逐大战会更有赛博朋克的感觉!期待续集!!
特别忠实原著……游戏的故事。金凯瑞加一星。消磨时间可以,别考虑细节。
索尼克的超能力一会儿强一会儿弱,太多冲突了。一秒钟就能往返太平洋,竟然躲不开麻醉枪和炸弹。速度那么快,却因为没有钥匙上不了顶楼。在酒吧里分分钟把所有人打趴下,却打不过一个小小的蛋头博士。你就是一秒钟捅他几百刀都能把他捅死好吗。酒吧那段明显是模仿《逆转未来》和《天启》,但是比《逆转未来》和《天启》差太多了。主角的超能力强不强是一回事,导演能不能拍出那种感觉又是另一回事了。最不能忍的是一句“他是我朋友”就让索尼克满血复活,纯粹把观众当傻子。
知名游戏角色跃上大银幕已非新鲜事,不过最大的问题依然在如何扩展观众群,毕竟游戏角色过去辉煌的知名度,能否转化成票房数字就成了关键,当然也跟虚拟人物能否藉由跨媒体平台,依然吸睛甚至转化成实际买票进场有关,这部电影将索尼克打造成外星来的刺猬,从开始就给了影片一个终极主题,速度很快所以索尼克始终都是孤单的,加上来自外星所以只能独自生活,虽然常观察小镇人民却只能幻想是朋友,利用这样"孤单"的情境延伸到整部影片,也在热闹追逐与特效的铺垫下蔓延主题,索尼克的特异能力与漫威"快银"类似,影片利用这个点作桥段吸引力略显不够,多少影响影片的商业卖点与减少惊喜,置入"孤单"与"朋友"元素算是丰富了内容,金凯瑞走出抑郁症重返大银幕,再次展现许久未见的夸张肢体动作表情。
比料想的有趣,希望后续能玩出更酷炫的特技